lunes, 20 de marzo de 2017

Uno de los mejores Hack Rom de NES: Mario Adventure


A veces el ingenio humano va más allá de los límites, especialmente si es relacionado a un hobbie. Esta regla aplica incluso en los videojuegos, donde se puede quedar tan encantados con alguna entrega, que se llega a pensar historias relacionadas, buscando formas de volverlas realidad, así no lleguen a ser versiones oficiales de las grandes casas como Nintendo o Sega.

Es así como nacen los Hack Roms, juegos cuya base emplean un contenido original y lo alteran a su gusto en cualquier aspecto: programación, funciones, niveles, mazmorras, música y gráficas. Si se busca en internet, se puede perder toda una vida tratando de identificar todos los hacks que se han hecho de cada juego que ha salido en el mercado.

Como es obvio, los más fáciles de modificar son los juegos en plataformas antiguas como NES, SNES, Dreamcast o PSX; llegando a crearse algunos programas con el tiempo que se dedican a editar y alterar al antojo del hackeador una ROM.

Pero, no se trata de una tarea fácil. Se hace necesario tener algunos conocimientos de programación informática o una paciencia muy grande para editar todo un juego completo, sin que se generen fallos, glitchs ni bugs que estropeen la gran obra maestra; siendo objeto de frustración de muchos editores.

Pero si digo que existe un hack perfecto, sin ninguna clase de fallas, que puede hacerse pasar por una versión oficial ¿lo creerías? La verdad es que si existe, y se trata de un Hack Rom NES llamado Mario Adventure.

Considerado por muchas páginas de internet como el mejor Hack que se haya hecho en un cartucho de 8 bits, su creador Dahrkdaiz se encargó de modificar casi todos los aspectos programados en una rom de Super Mario Bros 3, a su antojo y ofreciéndonos un entretenido juego con sus niveles de complejidad.

Un nuevo mapa donde escoges a que mundo ir. A eso llamo yo democracia gamer

Lo primero que se destaca de este juego, es que TODOS los niveles están modificados en su totalidad. No existe ni uno de la versión original que haya sido almacenado ni por equivocación, brindado unos impresionantes gráficos renovados con nuevos estilos de cajas ?, bloques, monedas, tuberías, entre otros. Además de ello, su creador le añadió un toque personal que no existe en ningún otro juego de Mario en formato NES: la capacidad del cambio de clima.

Ya no se puede confiar en los informes meteorológicos

Como se aprecia en la imagen, un mismo nivel, de forma aleatoria, puede estar de día o de noche; en clima seco, bajo lluvia o incluso nevando, ofreciendo algunas ventajas y desventajas que pueden alterar el desempeño del fontanero por cada uno de los niveles. Por ejemplo, en climas lluvioso y nevado se pueden observar los bloques invisibles, pero se corre el riesgo de no apreciar enemigos que podrían estar cerca.

Otro de los puntos llamativos son los poderes modificados, dando una cantidad de Power-Ups bastante interesantes como:

  • Fire Mario: Cuando consume una flor de fuego, Mario puede lanzar chispas de fuego. Sin embargo, al contrario de las versiones oficiales de Nintendo, cuyas bolas de fuego rebotan en el piso y se desintegran con la primera pared, en Mario Adventure las llamas van en línea recta con mayor velocidad, y pudiendo traspasar paredes. Además, ofrece la particularidad de saltar mucho más alto de lo normal, siendo bastante útil en muchos de los niveles.



  • Invisible Mario: Con este poder, presionando flecha abajo y B; Mario se camufla con el escenario por un tiempo de cinco segundos, haciéndolo inmune a muchos de los enemigos que estén cerca. Además su salto puede derrotar algunos enemigos que el Mario normal no puede hacerlo. Se obtiene al tocar un objeto, parecido a la silueta de la gorra de Mario

  • La bota Kuriboh: No es estrictamente un poder nuevo, debido a que aparece unicamente en el nivel 5-3 del Super Mario Bros 3. Sin embargo, al editor se le ocurrió la idea de sacar un mejor provecho a este poder, sumándolo a la lista de posibles Power-Ups de la aventura. Esta bota permite aplastar casi cualquier cosa y realizar saltos muy grandes, incluso a distancias mayores que el Fire Mario.

  • La Super Hoja: Otro objeto que no es nuevo, de hecho es uno de los poderes básicos de Mario durante la aventura. Hace que le crezcan cola y orejas de mapache, permitiendole volar por 10 segundos en el aire, siempre y cuando tenga suficiente impulso.

  • Magic Mario: Considerado el mejor Power-Up del juego, éste permite a Mario lanzar estrellas mágicas que derrotan cualquier clase de enemigo. Además, puede resistir hasta 3 golpes de enemigos y conservar su poder intacto. Para obtenerlo, se debe tocar un cetro mágico.

Otra de las novedades de este juego, es que las vidas son infinitas. ¡Nunca llegarás a ver un game over! En cambio, se ofrece un sistema de monedas, con el cual, los hongos que eran de 1-Up, se convierten en Hongos 50 monedas, que te las acreditan a tu cuenta, para comprar en las casas de Toad. Además, posee función de autoguardado, pudiendo almacenar todos los progresos sin preocuparse.

Otra función novedosa, es que permite almacenar items durante la aventura, es decir, puedes ser Fire Mario y al momento que tocas un cetro para convertirte en Magic Mario, no pierdes tu flor de fuego, sino que queda almacenada para que lo uses después, usando el boton Select.

El mundo gigante en este juego es realmente alucinante

La dinámica del juego cambia, porque además de pasar los mundos, cada carta de la princesa Toadstool te dará pistas de en qué nivel del mundo se encuentran las llaves secretas que sirven para desbloquear el acceso al Castillo de Bowser, por ende, la primera vez que se pasa el juego se debe recorrer dos veces cada mundo. La ventaja, es que al pasar cada uno de ellos, durante la siguiente visita puedes saltarte todos los niveles, sin necesidad de pasarlos uno a uno.

Si te da flojera pasarte el juego completo con calma, puedes seguir los pasos de este video, para pasarlo en una hora

Éstas son muchas de las virtudes que ésta joya posee, fruto de una persona que seguro se dedicó horas a terminar un juego que sea del agrado de muchos gamers. Si te atreves a embarcarte en ésta aventura con Mario ¡no lo dudes! Escríbeme un mensaje si quieres la rom para NES y enviarlo.

Emmanuel Guzmán Rivero (S. Rhiver)

Recomendación player: Tom Clancy's Rainbow Six


Si has escuchado juegos como Rainbow Six Vegas 1 y 2, ambos de Tom Clancy's; debes saber que esas entregas no son los primeros de una de las más populares sagas de combate antiterrorista. De hecho, su primer titulo aunque no lo creas, es de 1998, cuando era uno de los juegos más novedosos para el sistema operativo Windows 98 y ME, debido a su incorporación del 3D y sus múltiples funciones, que serían la base para futuros juegos.

Operation Steel Wind: la misión que empezó todo el mundo de Rainbow Six

Sin embargo, el argumento principal del videojuego deriva del libro, cuyo título y año de salida al público fue el mismo. En su versión escrita, se describe la fundación de la organización Rainbow, a manos de John Clark junto con Ding Chavez, comandando un equipo élite de antiterroristas, encargados de resguardar al mundo de una amenaza bioterrorista, conocido como "The Phoenix Group", cuyo foco central es la expansión de un potente virus en un importante evento que se celebraría en el año 2000.

El Estado Islámico se queda pequeño en comparación con esta organización

Aunque la historia mantiene su esencia, para adaptarlo a una versión jugable se añadieron más personajes, armas, misiones y diálogos que complementarían lo narrado en el libro de Clancy, volviéndolo una interesante propuesta y un punto de arranque para las siguientes entregas, igual de exitosas, como Rainbow Six: Eagle Watch (complemento del juego original), Rainbow Six: Rogue Spear (segunda entrega oficial), Urban Operations (primer complemento del segundo juego), Cover Ops (segundo complemento del segundo juego), Black Thorn (tercer complemento del segundo juego), Rainbow Six 3, Athena Sword (primer complemento del tercer juego), entre otros juegos.

Esta versión es bastante ruda e interesante, por emplear locaciones reales

El argumento de esta entrega lo hicieron un juego de referencia para 1999-2000

Esta versión fue bastante popular hasta la salida del R6 Vegas

Lo interesante de ésta primera entrega, aunque para la nueva generación los gráficos no cumplan con las expectativas, es la dificultad y las estrategias que obligan al jugador a pensar con cabeza fría cada detalle, desde las armas hasta los pasos que los equipos van a desplegar, para cumplir con las misiones asignadas con el mínimo de pérdidas humanas; siendo una especie de "escuela" para otros juegos donde la estrategia y los tiros sean vitales.

Si no te emocionaste con la primera misión, seguro te llamará la atención ésta operación

De estar interesados en rememorar este gran juego, pueden dejar un mensaje en el post, para suministrarles un link donde puedan descargar las primeras dos versiones con sus complementos (R6, R6: Eagle Watch, R6 Rogue Spear, R6 Urban Operations y R6 Black Thorn).

Emmanuel Guzmán Rivero (S. Rhiver)

Videoclip: Always - Bon Jovi


Cuando se piensa en canciones de despecho, automáticamente se suele asociar a letras que hagan recordar a ese amor olvidado, sea para bien o para mal; un algo que ayude a desahogar todas esas penas que aquejan a un corazón roto, pasando su período de duelo.

Sin embargo, pocas son las canciones que suelen tener una letra que hablen sobre ese tema, pero que en vez de buscar drenar esos sentimientos negativos, lo que hacen es recordar y marcar profundamente ese sentimiento de amor por aquella persona que ya no está o simplemente se fue de la vida.

Estrenada para el 20 de septiembre de 1994, Always, de la banda de rock Bon Jovi, es una de esas canciones que cumplen con la introducción antes mencionada: una canción con letra desgarradora, pero que habla sobre siempre amar a esa persona.

Esta canción fue un promocional del álbum recopilatorio Cross Road, estrenada en el mismo año; siendo bastante acogida por muchos de los tops musicales del momento. Ha sido el sencillo con más duración en los Hot 100 de la banda, estando un total de 32 semanas desde su estreno. Sin más preámbulos, dejamos el video musical de Always:




domingo, 19 de marzo de 2017

Tres terribles enemigos con los que tendrías pesadillas en Resident Evil 4


¿Cuántos han estado fascinados con la saga de Resident Evil, desde que invadió el mercado con su primera entrega? Muchos gamers la han catalogado como una serie de culto y una saga obligatoria para todo aquel que gusta de los juegos de horror y supervivencia.

Especialmente, la cuarta entrega ha sido la más popular de las siete entregas que han salido; donde ésta vez Leon Scott Kennedy es el protagonista. Después de algunos años del incidente y la destrucción de Raccoon City, Leon ingresó a ser guardia personal del presidente de Estados Unidos, donde su primera misión oficial es seguir la pista de Ashley Graham, la hija de la máxima autoridad gubernamental, llevándolo a una zona rural de España. Al llegar el pueblo donde se sospechaba que estaba Ashley, éste se da cuenta que algo raro ocurre con los habitantes, siendo mucho más hostiles de lo normal y descubriendo posteriormente muchos secretos que lo involucran en detener una posible conspiración bioterrorista.

A lo largo del juego, nos encontraremos con una serie de aterrorizantes enemigos que la primera vez pueden causar mucha impresión a un jugador, sin embargo, hay tres en particular que pueden hacer sacar de las casillas hasta el más experimentado gamer, al escuchar sus sonidos de presentación.

Este adorable sonido te hará abrir los ojos cuando tengas sueño

1) El Doctor Salvatore y las Hermanas Bella: Nada más comenzando el juego, durante la primera horda de infectados en el pueblo, hace presencia el Doctor Salvatore, un enemigo resistente, cuya cara está cubierta por un saco amarrado a su cuello y equipado con una gran motosierra, con el cual te irá persiguiendo hasta poder cortarte la cabeza. Si las armas no están trucadas, puede ser bastante tedioso derrotarlo, gastando una gran cantidad de municiones.

El squad de Taylor Swift se queda corto con este cuarteto

Pero hay una ventaja: Ashley no está contigo para cuando te lo encuentras. Pero ¿quién dijo que escaparías del pueblo con la chica sin encontrarte con algún maniático obsesivo de las sierras? Las hermanas bella son dos mujeres cuyos rostros están vendados y ensangrentados, cada una porta una reluciente motosierra que te perseguirán a los personajes hasta acabarlos. Éstas mujeres son mucho más resistentes que el propio Dr. Salvatore, siendo bastante difícil lidiar con la horda de infectados y con las hermanas, mientras resguardas a la gritona.

A partir del minuto 4, nuestras locas favoritas entran en escena

Existe un mínimo de posibilidades para sobrevivir a los ataques de las hermanas y el doctor, pero en el minijuego The Mercenaries, hay una versión mucho más fea, resistente y letal: El Super Doctor Salvatore. "Te voy a matar" es lo único que dice cada vez que se acerca, con la diferencia que, va a blandir una motosierra doble echando fuego incluso desde lejos y no va parar hasta que mate al personaje que estemos usando, o se le esquive el ataque. Ni siquiera disparándolo va a detener su secuencia de ataques, siendo mucho más rápido, ágil y resistente que un Doctor Salvatore Normal.

Este jugador tiene los nervios de acero, con este trucado RE 4, donde solo hay Super Doctor Salvatore como enemigo


2) U3 o "It" (La Cosa): Siendo un jefe antesala al enfrentamiento con Jack Krauser, la "cosa" como le llamó Osmund Sanddler, es una bio-arma (bio-weapon) que albergan genes de humanos, reptiles e insectos alterados con un patrón de plagas; creando una criatura que durante su primera fase, es bastante similar a un centauro, con un cuerpo amorfo entre lagartija y hormiga, mientras tiene el torso con aspecto humano, a excepción de su brazo izquierdo y su lengua, que son tentáculos. Para ser un gran enemigo es sumamente ágil en sus movimientos, siendo un gran problema enfrentarse y no asustarse cada vez que ataque por la espalda a Leon.

Que adorable mascota

Luego de estar avanzado el enfrentamiento, la plaga control alojada en su cuerpo es liberada por su espalda, revelando otro ser totalmente independiente del resto del cuerpo, con una afiladas tenazas que pueden ser empleadas a modo de guillotina, siendo bastante letal acercarse a esta criatura al momento del enfrentamiento. Durante la fase 2 suele dar mucho más miedo dado que combina su rapidez con sus impulsos similares a las hormigas de enterrarse en la tierra... para después atacar con su tenaza en el lugar donde menos lo pienses, y ser victima de una de las muertes más horrorosas del juego.

Pueden sufrir un rato viendo a éste ser en acción.

3) Regeneradores (Regenerators) y Iron Maidens: Considerado como los más perturbadores, inquietantes y desesperantes de los enemigos en Resident Evil 4, los regeneradores son crueles experimentos que Sanddler aplicó en humanos usando un tipo de plaga especial implementado en sanguijuelas, invisible para el ojo humano, siendo detectables con mira infrarroja. Éstos hacen que surjan criaturas de piel grisácea, ojos rojos desorbitados y una boca provista de afilados dientes; dotados de un gran metabolismo que les permite recomponer partes dañadas de su cuerpo a una sorprendente velocidad  y de una flexibilidad que facilita varios ataques, como atrapar al jugados con sus brazos y morderlo en el cuello o ataques de manotazos.

Irradia puro amor

Aunque todas éstas características la hacen un enemigo de cuidado, lo más perturbador es el sonido que hace cuando hay regeneradores en el área dónde esté Leon, colocando los pelos de punta a cualquiera y poniendo sobreaviso al jugador sobre lo que se avecina al torcer la esquina, por ejemplo. Si a eso se le añade el tema musical característico del enfrentamiento a estos seres, el resultado es andar con psicosis por cada sección en la que estén esperando por ti. 

Ni aunque le vacíes un cartucho de escopeta en las piernas, seguirán viniendo


Sin embargo, hay otro enemigo aún más terrible e intimidante: Los Iron Maidens. Son una versión mejorada de los Regeneradores, manteniendo su capacidad de recomposición de segmentos dañados, pero con algunas diferencias. En primer lugar, su característica más notable es que su cuerpo está lleno de espinas que puede expandir a voluntad propia, pudiendo hacer ataques que combinen su flexibilidad con una facilidad para empalar al jugador a través del mecanismo antes mencionado. 

Con un disfraz así, dejaría la ciudad vacía

Albergan más plagas sanguijuelas que un regenerador normal, por ende, su respiración es peor y mucho más inquietante que la de su predecesor. Son ciegos, sin embargo, tiene un excelente sentido de la orientación. Su boca es más grande, de forma triangular, y todo el cuerpo está lleno de cicatrices, que evidencian los experimentos realizados.

¿Alguien pidió un Iron Maiden a la carta?

¿Piensas que hay otros enemigos perturbadores dentro del juego? Lo que si es seguro es que deben existir otros terribles enemigos que nos hará brincar en el asiento, durante la estancia en alguna entrega de Resident Evil.

Dos habilidades difíciles de conseguir en Final Fantasy VII: Caja de Pandora y Beta


Una de las ventajas que los distintos juegos de Final Fantasy han tenido, es la programación de varias tareas que puedes hacer, sin afectar el resto de la historia; como misiones extras, minijuegos o fortalecimiento del equipo, bien sea obtener algún arma particular o mejoramiento de las magias empleadas.

Sin embargo, desde su innovación en Final Fantasy V con los magos azules, la tarea de aprender habilidades enemigas se ha vuelto un punto referente dentro de las actividades en el juego, realizando grandes viajes y búsquedas por aprender la gran variedad que hay en cada juego.


Aunque hayan algunas más útiles que otras, siempre se tiene en mente un objetivo: conseguir las habilidades más raras y poderosas del juego. Sin embargo, esto no es una tarea fácil, pudiendo tardar horas enteras tratando de conseguirlas con éxito.

Esto es lo que ocurre en Final Fantasy VII, en el cuál hay dos habilidades en específicas, muy potentes, pero conseguirlas requieren de unas condiciones en específicos que suelen ser frustrantes, o en su defecto, perder la oportunidad durante el resto de la partida para su obtención.

La primera habilidad se llama Beta, un ataque masivo de elemento Fuego con coste de 35 MP que se conjura sobre todos los adversarios sin poder reflejarse con la magia Espejo. Este conjuro es tal, que su poder equivale a 3.375x por encima de un daño normal de magia. Sin embargo, para aprender esta magia en la materia Habilidad Enemiga, requiere de una dificultad: Enfrentarse a la temible Midgar Zolom.

¿Enfrentarse a una gran serpiente para aprender una poderosa magia? Yo me anoto

Este gigantesco enemigo lo conseguiremos después de terminar todo el episodio dentro de la ciudad de Midgar, antes de entrar en las Minas de Mitrilo, persiguiendo a Cloud y sus amigos hasta la entrada a la cueva. Como se puede notar, al estar en el comienzo de la historia, es un monstruo formidable, dotado de 4000 HP y cuyos ataques pueden acabar fácilmente con todo el equipo si se tienen en un nivel muy bajo. Puede ser envenenado para reducir su vida, sin embargo se presenta el primer inconveniente: Hay que reducir al menos 3/4 partes de su HP total con solo ataques directos, sin contar el daño por veneno; ya que si no, nunca contraatacará con Beta. Si se espera a subir el nivel de los personajes, se corre el riesgo de hacer daño de más, derrotando a la gran serpiente sin que éste hubiese conjurado el ataque.


No quiero estar en los zapatos de ese Tomberry, si fuese real el ataque

Esto ha hecho que los jugadores entren en un gran dilema a la hora de obtener Beta: ¿Atacar con mi equipo actual o esperar para fortalecerme? Se han planificado muchas estrategias para facilitar el aprendizaje con el mínimo de daño posible. 


La segunda habilidad se trata de Pandora's Box o Caja de Pandora. Es la más poderosa habilidad enemiga y una de las más potentes de todo el juego, ya que hace un gran daño ignorando las defensas del rival, con un costo de 110 MP. Solo hay tres monstruos capaces de conjurar esta magia: El Dragon Zombie, JENOVA-Synthesis y Sapher Sephirot; sin embargo, solo es posible aprenderlo del primero antes mencionado.






¿Un gran "?" que hace daño? Interesante propuesta

El motivo es simple, las luchas contra JENOVA-Synthesis y Sapher Sephirot son puntos de "no regreso", por ende, al momento en que termina las batallas no se hace un cálculo de experiencia ni magia aprendida, sino que continua con los hechos de la historia directamente. Esto hace que el Dragon Zombie sea el objetivo principal, sin embargo, un ligero accidente durante la programación del juego ocurrió hizo el siguiente error: El primer Dragon Zombie que enfrenta el equipo será el ÚNICO de todo el juego que conjure Caja de Pandora para su aprendizaje.

Apenas lo veas, si corres con la suerte de tener equipada la materia Habilidad Enemiga, no lo dudes.

Este gran costal de huesos, ubicado en la Caverna del Norte, usará este conjuro como un contraataque después de agotar sus 13.000 HP, siendo una especie de último recursos para derrotar a todo el equipo. Al ser una magia potente, es necesario que los personajes tengan un nivel o un equipamento adecuado que les permita resistir el ataque y aprender la habilidad.



Por el mismo error del juego, si se desaprovecha esta oportunidad, no habrá otro Dragón Zombie que vaya a usar Pandora's Box, sino que solo podrá ser observado por JENOVA y Sapher Sephirot.

Con esto, puedes ir corriendo a tu partida de Final Fantasy VII a comprobar si ya tienes éstas habilidades aprendidas. Con el remake de FF VII para la nueva generación de consolas se puede preguntar: ¿Se dejará aún éstas condiciones para aprender Beta y Caja de Pandora, o facilitaran los accesos? 

Emmanuel Guzmán Rivero (S. Rhiver)

Un héroe que no quiere ser reconocido como tal: Megaman Zero


Muchas de las historias relatadas en videojuegos, comics y mangas japoneses se centran en un protagonistas que aspira convertirse en un héroe para la sociedad, resguardando el bien por encima del caos y el mal. Pero a veces no es el común denominador en ciertos casos, como lo es el cyborg Zero.

Aunque durante la saga de Megaman X, acompañó a éste tanto en las Guerras Mavericks como en las Guerras Élficas, llegando a considerarse como un colaborador de la paz en Neo Arcadia; siempre se mantuvo claro la posición de éste como un mercenario en el cual no dudaría en atacar seres humanos si se vuelven un peligro para el planeta. Durante el transcurso de los 102 años en el que estuvo en modalidad suspendida, perdió gran parte de esos recuerdos hasta el momento en que Ciel lo despierta (Megaman Zero 1).

Incluso estando en situación de peligro tanto él como el Comando de la Resistencia (en donde Ciel es su líder), a lo largo de la historia nos da a entender que sus acciones son justas y que puede estar actuando en defensa de las nobles causas, luchando contra las tiranías que han sido impuestas por los distintos gobiernos de Neo-Arcadia (Copy X, Sage Harpuia y Dr. Weil).

Dentro de la misma historia, se señala a Zero como un héroe y una esperanza para acabar con las dictaduras impuestas, facilitando las investigaciones y búsquedas de energías alternativas que subsanen la crisis de ésta.

Pero, es impresionante como solo una frase puede cambiar las percepciones que tengamos del androide, especialmente si es en el final:





Cuando comienzas a cuestionarte qué respuesta se le daría a un Dr. desquiciado...







Con ésta respuesta, nos deja convencidos que por lo menos, aunque sus recuerdos fueron borrados, siempre estuvo consciente de su posición: Creer en las personas por las cuáles había luchado, sin dejar de lado su posición mercenaria. Esto hace que, al llegar a esta parte del juego, decidir si realmente vale la pena creer que los actos de Zero fueron meramente misiones impuestas, o si hubo algo de voluntad implícito.

Sea como fuere, no discute una gran saga de juegos que, se debería considerar hacer una versión fílmica live action, aunque acarree altos costos pero con una historia que podría enganchar a más de uno y motivarlos a involucrarse en el mundo de los humanos... y reploides. ¿Qué opinas? ¿Considerarías a Zero un héroe o no?

Emmanuel Guzmán Rivero (S. Rhiver)

Videoclip: Like a Prayer - Madonna



Existe un incontable número de canciones en el mundo, independientemente de su año de lanzamiento o estreno. La música es  una característica netamente humana, que hace posible componer melodías al ritmo de varios instrumentos agradables al oído de una o más personas. 

A través de ella, se han impuesto toda clase de sentimientos: alegrías, inconformidades, disgustos, sorpresas, tranquilidad, soledad y muchas otras. Tal es el alcance, que se puede manejar casi como un antojo personal todo lo que esté involucrado en su elaboración.

Sin embargo, el manejo de la industria musical y los estereotipos que la sociedad, en sus distintas épocas, hayan hecho que algunas canciones causen grandes controversias en algunos de sus elementos: letra, instrumentación, arte o efectos visuales. Esto puede generar una apuesta arriesgada a la fama y al posicionamiento en las listas mundiales de popularidad.


Los "grandes" intérpretes no escapan a esta realidad, especialmente los que se dedican al género Pop, como lo es Madonna. Para el 3 de marzo de 1989 la "Reina del Pop" estrena un nuevo single con un videoclip promocional titulado Like a Prayer, alusivo a su cuarto álbum de estudio bajo el mismo titulo, estrenado el año anterior. 

Durante el vídeo se puede ver a Madonna siendo testigo del asesinato de una mujer a manos de tres hombres, mientras un afroamericano trata de defenderla.  Al momento que llega la policía los delincuentes escapan y las autoridades se llevan preso al afrodescendiente. Madonna no sabe si testificar en la comisaría, ya que el líder de la banda la observó mientras estaba presenciando los hechos. Para ayudarla a decidir qué hacer, va a orar en una iglesia a un santo negro, cuándo éste de repente cobra vida y comienza a acariciar a la cantante, haciéndola estar en un trance o éxtasis. Al momento de despertar, se dirige al cuartel policial para que liberen al detenido, del cual aparentemente se enamora. Por último se puede detallar que se cierran unas cortinas de teatro, dando a entender que toda la historia en realidad fue un montaje; con los personajes agradeciendo y despidiéndose.

Desde su estreno, se hicieron públicos varías inconformidades de autoridades religiosas, tanto del Vaticano como del Islamismo, siendo censurado en varios países y boicoteando a la marca Pepsi, que para ese entonces era una de las empresas aliadas de la intérprete; siendo acusada de blasfemia y uso vulgar de la religión para hacer dinero y fama.

Pese a éstas características, se logró el cometido: posicionar como #1 en varios tops mundiales y consagrarse como una referencia obligatoria en el último siglo del mundo musical. Con una combinación de elementos pop, rock y gospel; hacen bastante pegadizo el tema para cualquier oído que disfrute de la música anglosajona.

Con ello, dejamos el vídeo original aquí, y pueden comentar qué tal les pareció una de las joyas de finales de los años 80.



Emmanuel Guzmán Rivero (S. Rhiver)

sábado, 18 de marzo de 2017

¡Ya son 25 años desde la primera transmisión de Sailor Moon!


¡Soy Sailor Moon, y te castigaré en el nombre de la Luna! ¿Cuántos escucharon ésta frase mientras transmitían ésta serie en la televisión? Por lo menos en Venezuela, las tardes eran sagradas: A las 4:00 p.m comenzaba Dragon Ball y después a las 5:00 p.m comenzaba las aventuras de Serena (Usagi) Tsukino defendiendo el amor y la justicia.

Aunque ya en 1999 Sailor Moon estaba siendo transmitida en muchos rincones del planeta, en su tierra natal, Japón, había iniciado sus transmisiones desde el 07 de marzo de 1992 por TV Asahi, mismo canal de Saint Seiya (Los Caballeros del Zodiaco) y Slam Dunk. Para el 8 de febrero de 1997, se emitió el último episodio de la serie animada, llegando a completar 200 capítulos, dividido en cinco temporadas.

Primero fue Minako Aino...

Antes que Serena Tsukino

Antes de ser "Sailor Moon", su autora Naoko Takeuchi había escrito el manga titulado Codename: Sailor V; narrando las aventuras de Minako Aino, quien sería en un futuro Sailor Venus en la serie sucesora. Originalmente la adaptación al manga se iba a hacer de Sailor V, sin embargo, Takeuchi y el equipo de Toei Animation aplicaron varios cambios.

De ello, nace la serie Pretty Soldier Sailor Moon en febrero y comenzando su versión manga para el 6 de julio de 1992, debido a que el anime ya tenía cierto material con el cual hacer los capítulos, sin necesidad de basarse en la versión escrita. Luego de la aceptación del primer arco, se trabajaron cuatro temporadas más que se emitían de forma casi simultáneas, teniendo solo un mes de diferencia el manga con respecto a la serie.


El éxito fue tal, que el género de las Magicians Girls cobró un nuevo impulso, debiendo parte de su aceptación a "la Marinera de la Luna". Además, aunque originalmente era una serie Shojo (dirigido a público adolescente femenino), tuvo gran recepción en el público masculino al involucrar escenas de peleas (tanto en el manga como en el anime) detallados y los argumentos presentados en la historia; convirtiéndose en género Bishoujo, dirigido a cualquier público juvenil.

En el resto del mundo la popularidad fue incrementando, sin decaer pese a haber transcurrido años de su finalización y de las continúas censuras que en cada país han aplicado debido a algunos temas relacionados a la homosexualidad.



Para sus 20 años, Naoko Takeuchi y Toei Animation confirmaron la salida de una nueva serie animada titulada "Pretty Guardians Sailor Moon Crystal", recurriendo a los más modernos estilos de animación y efectos para reiniciar el legado empezado en los años 90; narrando los argumentos con mayor fidelidad a cada detalle narrado en el manga. Hasta ahora se han transmitido 3 arcos, totalizando 36 episodios y una cuarta temporada confirmada para el transcurso del año.

No cabe duda que Sailor Moon y sus amigas marcaron toda una generación de adolescentes, revolucionando los gustos y captando nuevos fans, siendo una referencia obligatoria de las series japonesas, junto con Dragon Ball y Saint Seiya. Si aún no has visto ninguna de las dos series ¡no pierdas tiempo, antes que el mundo caiga en malas manos!